HTML5建設(shè)網(wǎng)站與FLASH建設(shè)網(wǎng)站:
?????? 很多人認(rèn)為HTML5出現(xiàn)會(huì)秒殺Flash,以至于在各大建設(shè)網(wǎng)站前端開發(fā)論壇吵得不可開交。我不是HTML5的忠實(shí)信徒,也犯不著做Adobe的衛(wèi)道士,讓咱們心平氣和的坐下來談?wù)?,他們兩個(gè)之間的那點(diǎn)事。要說HTML5取代FLASH,那首先咱們要來討論一下功能方面的問題,即HTML5能否達(dá)到FlashPlayer10.1般絢麗的頁面效果。個(gè)人認(rèn)為這應(yīng)該不是問題,HTML5目前只是個(gè)草案,他在正式發(fā)布前我們都可以有無限暢想,只要有足夠的動(dòng)力需求,我相信這一點(diǎn)應(yīng)該不會(huì)成為他發(fā)展道路上的大問題。
其次就是兩方面爭(zhēng)議都比較大的性能問題。也就是人們常說的,F(xiàn)lashPlayer太耗費(fèi)系統(tǒng)資源,在移動(dòng)設(shè)備上也太耗電。HTML5的性能一定比FLASH的性能高?我看倒也不見得。
?????? 如果用JS引擎寫一個(gè)Ajax版的XX農(nóng)場(chǎng),如果所有頁面廣告動(dòng)畫都用JS來寫,我想那才叫性能低下。為什么那么多網(wǎng)頁游戲不是是Ajax做的呢?為什么很多優(yōu)化的很好的Flash3D游戲場(chǎng)景都很流暢,而一個(gè) 2D的XX農(nóng)場(chǎng)就能拖慢你的酷睿2呢?目前Flash之所性能低下,最深的根源應(yīng)該源于他的普及率廣,上手率高,進(jìn)入門檻低,導(dǎo)致了Flash被一大部分水平參差不齊的Flash開發(fā)的人員的濫用。所以也就產(chǎn)生了一大批性能低下的Flash產(chǎn)品面世。所以未來HTML5要取代Flash 必須有一個(gè)高效的2D/3D圖形文字渲染引擎,和一個(gè)高效的JavaScript引擎。這樣才能帶來更好的用戶體驗(yàn)。
此外還有一個(gè)比較撓頭的問題,HTML5來了,他帶著他全新的標(biāo)準(zhǔn)雄赳赳、氣昂昂的來了。但Adobe會(huì)一直停留在FlashPlayer10.1么?他會(huì)永遠(yuǎn)不升級(jí)么?答案肯定是否定的。但FlashPlayer是一個(gè)輕量級(jí)的插件,HTML5是一個(gè)重量級(jí)得標(biāo)準(zhǔn),難道Flash每更新一次插件HTML5要跟著更新一次瀏覽器么?這貌似不太現(xiàn)實(shí)吧,即便的瀏覽器廠商辦得到,用戶們也會(huì)緊跟著瀏覽器廠商的腳步嗎?這可就不太好說了,看看我們頑固的IE6老大爺,我對(duì)此持保留態(tài)度。
HTML5建設(shè)網(wǎng)站的優(yōu)點(diǎn):
1、?無需插件
2、?開放、免費(fèi)
3、?對(duì)搜索引擎友好
HTML5建設(shè)網(wǎng)站的缺點(diǎn):
1、?由于其目前仍處于草案階段,瀏覽器兼容性差
2、?開發(fā)模式單一,目前基本只靠記事本開發(fā)
FLASH建設(shè)網(wǎng)站的優(yōu)點(diǎn):
1、?普及率高,基本上每臺(tái)PC機(jī)上都會(huì)裝有FlashPlayer
2、?多年的積累,眾多設(shè)計(jì)人員和開發(fā)者集中在Flash平臺(tái)
3、?不存在瀏覽器兼容性問題
4、?Adobe提供的Flash和Flex提供有效的開發(fā)方案。
FLASH建設(shè)網(wǎng)站的缺點(diǎn):
1、?耗電、性能不佳。
2、?封閉,收費(fèi)? ?
所以具體用什么開發(fā),還是需要您來決定了!