慎用向右滑動(dòng)操作、慎用橫屏展示效果、按鈕原理頁(yè)面底部、使用SVG格式做矢量圖…… 以上提到的技巧全都出自今天這篇好文,簡(jiǎn)單小巧但實(shí)操性很強(qiáng),作為設(shè)計(jì)師,也要盡量避開這些坑。
1、交互上,慎用向右滑動(dòng)的操作方式。
如:刮刮樂涂抹效果,左右滑動(dòng)翻頁(yè)等。
原因:蘋果手機(jī)上,向右滑動(dòng)容易觸發(fā)返回“上一級(jí)頁(yè)面”效果。
2、交互上,慎用橫屏展示效果。
原因:體驗(yàn)上,需要用戶設(shè)備開啟屏幕旋轉(zhuǎn)功能,才能正常觀看,用戶操作成本高。對(duì)不同屏幕的手機(jī),長(zhǎng)寬比例不一,難以展示最佳的視覺效果。
3、視覺上,功能按鈕等,遠(yuǎn)離頁(yè)面底部(大概128px,這個(gè)尺寸不是固定值),具體看重構(gòu)采用什么適配方式(僅供參考:640*1136 px,從上往下計(jì)算,主要內(nèi)容在1008px內(nèi))。
原因:更好的設(shè)備各種屏幕的手機(jī),避免按鈕被擋住。
4、視覺上,慎用“光線疊加效果”或PS里面的“圖層樣式”效果。
如:給圖層加個(gè)“柔光”、“濾色”、“色相”等等效果,除非這個(gè)視覺元素可以合并為一體。
原因:給重構(gòu)挖坑,導(dǎo)致不好切圖,無(wú)法還原視覺效果。
5、視覺上,矢量圖?想做簡(jiǎn)單的動(dòng)畫?導(dǎo)出SVG格式試試!
原因:能減少體積的事,為什么拒絕呢……
6、動(dòng)畫上,盡量避免全屏動(dòng)畫,優(yōu)先考慮局部動(dòng)畫的方式。
如:各種粒子效果全屏飄過等。
原因:如果呈現(xiàn)的視覺效果無(wú)法用代碼實(shí)現(xiàn),就意味著要用全屏尺寸的序列幀來(lái)處理,體積上會(huì)飆升,影響加載體驗(yàn)。
7、動(dòng)畫上,序列幀壓縮小技巧,靜態(tài)的畫面,保存較高質(zhì)量。中間運(yùn)動(dòng)的模糊狀態(tài),大膽的壓低畫面質(zhì)量吧。
原因:壓縮體積,運(yùn)動(dòng)狀態(tài)就算有鋸齒也不明顯。
重構(gòu)上,測(cè)試請(qǐng)多留意“魅族”手機(jī)和華為P6/P7等,屏幕底部采用虛擬按鈕的手機(jī)。設(shè)備容易出問題。
說(shuō)那么多,再來(lái)幾條小知識(shí)。
◆ 微信到底是什么用瀏覽器內(nèi)核?額,這個(gè)問題還真難說(shuō)清楚。
安卓:
微信5.4-6.1版本,如果有安裝QQ瀏覽器,則用QQ瀏覽器的內(nèi)核。否則用手機(jī)系統(tǒng)自帶的。
微信6.1版本后,內(nèi)嵌了QQ瀏覽器的內(nèi)核。
QQ瀏覽器:6.2版本及以后使用blink內(nèi)核。之前用webkit內(nèi)核。
蘋果:
一直都是系統(tǒng)自帶的……
◆ 向上滑動(dòng)翻頁(yè)的操作,視覺指引的箭頭應(yīng)該是向上,而不是向下哦;除非你是點(diǎn)擊翻頁(yè)效果,才用向下的箭頭。
◆ 指紋掃描?親屏幕觸發(fā)互動(dòng)?吹口氣檢測(cè)氣體成份?
這些都是偽技術(shù),開開心心被玩弄下就好了,哈哈。
不過像多屏互動(dòng),音頻分析等,通過各種接口做技術(shù)支持,實(shí)現(xiàn)一些互動(dòng)操作,這些可是未來(lái)的趨勢(shì)哦!
XHTML 2.0最大的問題就是不支持已經(jīng)存在的內(nèi)容,這違反了Postel法則?,F(xiàn)實(shí)情況中,開發(fā)者可以寫出各種風(fēng)格的HTML,瀏覽器遇到這些代碼時(shí),在內(nèi)部所構(gòu)建出的結(jié)構(gòu)應(yīng)該是一樣的,呈現(xiàn)的效果也應(yīng)該是一樣的。
當(dāng)一個(gè)實(shí)踐已經(jīng)被廣泛接受時(shí),就應(yīng)該考慮將它吸納進(jìn)來(lái),而不是禁止它或搞一個(gè)新的實(shí)踐出來(lái)。
例如,HTML5中新增了nav、section、article及aside標(biāo)簽,它們引入了新的文檔模型,即文檔中的文檔。在section中,還可以嵌套h1到h6的標(biāo)簽,這樣就有了無(wú)限的標(biāo)題層級(jí)。
HTML5中input標(biāo)簽的type屬性增加了很多類型,當(dāng)瀏覽器不支持這些類型時(shí),默認(rèn)會(huì)將其視為text。這就是一種優(yōu)雅降級(jí)。
此外,在HTML5與Flash中的